
Dead line
Temps de lecture:
3 minutes
Cadre:
École
Catégorie(s):
Game Design
Date de réalisation :
Durée du projet:
4 jours
Outil(s) utilisé(s) :
Illustrator
Contexte et enjeux
Dead Line est un projet réalisé dans le cadre de l'English Game, un événement organisé par l'école. L'objectif était de concevoir, en groupe, un jeu de société entièrement en anglais en seulement 4 jours, avec une contrainte supplémentaire : communiquer exclusivement en anglais durant toute cette période.
Concevoir le concept du jeu,
Définir ses mécaniques et ses niveaux de difficulté,
Créer un support digital pour enrichir l'expérience des joueurs,
Rédiger les règles du jeu,
Tester et améliorer le prototype,
Réaliser une vidéo de présentation du jeu de 2 minutes en anglais.
Conception du projet
Les annexes :
Dans un premier temps, nous avons choisi collectivement le thème de notre jeu parmi une liste proposée : "soft skills in the workplace". Après de longues discussions, nous avons défini le déroulement du jeu, son scénario, son objectif et ses règles. Chaque membre du groupe a ensuite pris en charge les tâches correspondant à sa filière. En tant que graphiste de l'équipe, j'ai développé l'ensemble du design : le logo, les couleurs, les cartes, le plateau et la mise en page des règles.
Pour faciliter la lisibilité du jeu, j'ai attribué une couleur à chaque pôle de l'entreprise : le rose pour les créatifs, le jaune pour le marketing, le bleu pour la cybersécurité et le violet pour le développement. Ce système colorimétrique permet aux joueurs d'identifier instantanément les différents pôles et garantit une cohérence visuelle sur l'ensemble des supports du jeu.
Une fois le contenu finalisé, nous avons testé le jeu en conditions réelles afin d'identifier ses points faibles et d'y apporter les ajustements nécessaires. Les règles du jeu ainsi que le trailer sont disponibles dans ce dossier.
Notre jeu a été sélectionné parmi les 4 meilleurs projets sur 21 équipes en compétition à Angers.

